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Corinna Rath

Coco_Corinna-Rath

Nach einem missglückten Vorstoß in die Bereiche Volkswirtschaftslehre und Philosophie suchte und fand Coco ihre wahre Leidenschaft im Kommunikationsdesign-Bachelor in Augsburg. Währenddessen beschäftigte sie sich schon ausgiebig mit der Entwicklung von Spielen, unter anderem bei Klonk Games in München mit “Shift Happens”.

Nach ihrer Abschlussarbeit zum Thema “Ethische Entscheidungen als Spielmechanik” und der Mitarbeit an “Path Out” von Causa Creations und “The Fallen” von gold extra in Österreich begann sie den Game Design Master an der HAW Hamburg. Nebenbei arbeitet sie bei den THREAKS und hat dort 2017 die Designarbeit für Magnology und Indie Arena Booth übernommen.

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